home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Zine 5 / Zine - Issue 05 (1990-06)(Brainstorm).adf / TXT / 51 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1990-01-01  |  3.9 KB  |  111 lines

  1. INTERVIEW WITH THOMAS LANDSBURG   #
  2. -------------------------------   #
  3.                                   #
  4. We  met  Thomas  Landsburg  at the#
  5. RSI-Spectral-AFL  Party  in Luxem-#
  6. bourg.  If  you  don't know Tom L.#
  7. then  shame on you! He was the guy#
  8. that  programmed  the  first  real#
  9. Vector  Bobs,  and  he  called his#
  10. demo  also Vector Bobs. Then after#
  11. him   everybody  else  started  to#
  12. improve   upon  his  idea.  Anyway#
  13. Thomas  Landsburg  has been inter-#
  14. viewed  for  you  by  Majestic  of#
  15. Brainstorm.                       #
  16. Ok, let's go!                     #
  17. When did you start coding?        #
  18.                                   #
  19.  In  about  1984.  I  started on a#
  20.  ZX81,  then I went to C64 and now#
  21.  on Amiga.                        #
  22. ----------------------------------#
  23. Where do you currently live?      #
  24.                                   #
  25.  I live in Paris, France.         #
  26. ----------------------------------#
  27. Which group did you belong to?    #
  28.                                   #
  29.  I  belonged  to  no  group. I re-#
  30.  leased  a  demo  for Threat, just#
  31.  for fun.                         #
  32. ----------------------------------#
  33. Do  you  still  go to school or as#
  34. what do you work.                 #
  35.                                   #
  36.  I  work  for  a Telecommunication#
  37.  company.   I  develop  there  the#
  38.  software they use.               #
  39. ----------------------------------#
  40. What  do  you like better demos or#
  41. games?                            #
  42.                                   #
  43.  I  prefer  demos. But I also like#
  44.  good games, but there aren't many#
  45.  good games on the Amiga.         #
  46. ----------------------------------#
  47. Why don't you code a game?        #
  48.                                   #
  49.  Two  reasons  in  comparison to a#
  50.  demo.  A  game is longer and more#
  51.  boring  to  code than a demo. You#
  52.  may  earn  some money by coding a#
  53.  game, but it isn't enough for the#
  54.  time you invest.                 #
  55. ----------------------------------#
  56. Name  us,  in  your  opinion, some#
  57. Amiga legends.                    #
  58.                                   #
  59.  Wild Copper, Red Sector, and DOC.#
  60. ----------------------------------#
  61. What do you think about the future#
  62. of the Amiga?                     #
  63.                                   #
  64.  Game selling will decrease due to#
  65.  the pirating. I think if you like#
  66.  to  play  a  game then you should#
  67.  support  it  by buying that game.#
  68.  Otherwise  the game industry will#
  69.  stop  producing good games on the#
  70.  Amiga.                           #
  71. ----------------------------------#
  72. Do you have a modem?              #
  73.                                   #
  74.  Nope,  it costs to much, you know#
  75.  the  phone-bill! I already have a#
  76.  Minitel  that's enough for me. My#
  77.  phone   bill   is   already  high#
  78.  enough.                          #
  79. ----------------------------------#
  80. Your  opinion  about  the demos of#
  81. today?                            #
  82.                                   #
  83.  I think it is bad that 80% of the#
  84.  demos  are  copies  of others. My#
  85.  goal  is not to make a fast code,#
  86.  I prefer originality.            #
  87. ----------------------------------#
  88. Your opinion about trainers.      #
  89.                                   #
  90.  Sometimes I like trainers because#
  91.  I  can  see  then all the levels.#
  92.  But  on  the  other hand it some-#
  93.  times   takes   the  fun  out  of#
  94.  certain games.                   #
  95. ----------------------------------#
  96. Are you working on a new demo?    #
  97.                                   #
  98.  I  have  many  projects,  but not#
  99.  enough time.                     #
  100. ----------------------------------#
  101. Ok, we must come to an end because#
  102. the  demo  competition  will  soon#
  103. start,  have  you  any last words?#
  104.                                   #
  105.  I  think selling illegal software#
  106.  is bad!                          #
  107. ----------------------------------#
  108. Thanks  a  lot  Thomas.  I am sure#
  109. that  you  are  one  of only a few#
  110. living legends on the Amiga.      #
  111.                      Majestic/BRS#